Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Obsługa zdarzeń obiektu
#11
Adres to Kod: localplayer + 0x2B4 + (i * 0x14) + 0x8 Długość ciągu to Kod: localplayer + 0x2B4 + (i * 0x14) + 0x8 + 0x4
Reply
#12
Cholera, ani reclass, ani CE. na razie poddawam się
Reply
#13
To nie jest wskaźnik. Zacytować: Wpisy do zdarzenia obsługi zdarzenia są rzeczywiście instancjami wewnątrz klasy encji. Istnieje 34 programów obsługi zdarzeń, które są połączone ze sobą zaczynając od obiektu + 0x2AC
Reply
#14
Tak, mam reclass ustawiony tak jak ty (tak mi się wydaje) i wszystko co dostaję to to, że http://pl.tinypic.com/view.php?pic=9...8#.UzVnQfl5NzM
Reply
#15
Zacytować: Napisał pierwotnie MrNiko Tak, mam reclass ustawiony tak jak ty (tak mi się wydaje) i wszystko co dostaję to to, że http://pl.tinypic.com/view.php?pic=9...8#.UzVnQfl5NzM Prawdopodobnie nawet nie poszedłem do samej istoty.
Reply
#16
Zacytować: Originally Posted by d366 Prawdopodobnie nawet nie poszedłem do samej istoty. Hmm, ale to wygląda jak Eventhandlery, być może nie ustawiono żadnego eventhandlera
Reply
#17
d366 Whoa, więc jaka jest istota? Czy nie jest to baza + 13a8 + 4? A więc jak ustawić obsługę zdarzeń, czy podoba ci się dodać do pamięci orrr?
Reply
#18
Jak otrzymałeś nazwy eventHandlers?
Reply
#19
Zacytować: Originally Posted by maramizo Jak otrzymałeś nazwy eventHandlers? Czy umiesz czytać? "AnimChanged" na przykład to # 12 Zacytować: Kolejność procedur obsługi zdarzeń w pamięci jest zgodna z tym wyliczeniem: Kod: enum {Killed = 1 Hit Engine GetIn GetOut Fired FiredNear IncomingMissile Dammaged Gear Fuel AnimChanged AnimDone Init Usuń LandedTouchDo lądowaniaStopped HandleDamage HitPart Supressed LoadOutChanged CargoChanged GetInMan GetOutMan Respawn TurnOut TurnIn AttachTo HandleHeal HandleIdentity AnimStateChanged WeaponAssembled WeaponDisassembled Local}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)